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ps3 exploit

Hermes-420
Re: PlayStation 4 : le million en France !
Vous vivez trop dans le monde du jeu vidéo.
Un consommateur moyen est une personne qui veut une console pour 2 ou 3 jeux qu'il connaît bien. Il voit le prix, tout au plus le look de la manette.. et achète.

Vraiment ça me semblait évident. En travaillant à la Fnac pour un stage on s'en rend 2 fois plus compte. 1 vente sur 5 c'est un membre de la famille qui vient avec une demande spécifique. Le reste ils discutent avec vous pour faire le choix à leur place..

Bien sûr beaucoup regarde comme nous l'intérieur de la machine ( exclu, contenu, multimédia etc ). Mais bien plus encore viennent pour un prix ( preuve ps3 qui s'est pas vendu au début avec ses 600 boules ).

Je pense sincèrement que les gens n'y accordent pas autant d'importance. Un peu comme quand on achète un poste radio on regarde bien sûr mais on fait attention à la marque et ce que le vendeur nous dit alors que les puristes y passeraient des heures.. pour un poste radio qui fait 90% la même chose que son voisin.

Les trolls sur l'exploit de sony sont drôle à lire. Je pense que Sony a vraiment réussit un truc énorme d'autant plus en temps de crise. ( peut être l'effet apple " je veux le dernier les yeux fermés " à touché tout les secteurs ).

La X box à son publique la ps4 le sien aussi. J'avou avoir pris une ps4 psk j'avais une ps3 et psk j'en entendais que du bien ( et que j'étais absolument contre d'avoir une caméra braqué sur moi " je cache même le Web cam de mon pc avec un post it xD " ) .

Pour le demat tout à été dit. En plus du fait que bcp d'entre nous n'avons pas la connexion américaine.. et que le secteur de l occasion sur console est bcp trop fort pour le remplacer comme ça.

Bref j'arrive pas non plus à comprendre ce succès. Ni les jeux ni l évolution graphique vaut le coup sûr cette année ( X box ou Sony ).
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tymagix
Re: MISE À JOUR - PS3 : le firmware 4.66 est disponible
Sony a changer le CoreOS
donc si maj plus accès au jailbreak :-)
quelqu'un a des news du cgi exploit sur ps3 ?
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xXKevinxX
Re: Jailbreak PS4
L'exploit trouvé permettra aux développeurs d'explorer les entrailles de la console mais c'est pas de si tôt que tu verras arriver un hack pour lire les backup. Sur la PS3 comme l'a expliqué Tactik-Knife, Sony avait laissé les portes grandes ouvertes et GeoHot s'en est pas privé. Depuis, la console a été sécurisée et seul les clés publiques sont disponibles. Plus jamais tu verras de CFW sur PS3 installable sur un OFW supérieur au 3.55. Même niveau hardware ils ont bloqué tout. Ils bloquent même les ODE.


Alors la PS4.. c'est pire qu'un fort imprenable.. Mais il y a toujours un petit doute étant donné que l'architecture est du x86, proche d'un PC, les failles sont peut-être possible. On ne sait jamais. C'est si vite arrivé mais ça m'étonnerait beaucoup !

On pourra tout au plus espérer lancer des homebrews codé en JAVA mais pas plus. Enfin on verra

Celui qui a découvert le hack à dit ça:


"The release is the first of it’s kind for the PS4 and will be greatly appreciated by the community, as any exploit can eventually lead to a full hack."

Traduction:

"Cette publication est la première de la sorte sur la PS4 et elle est grandement appréciée par la communauté, étant donné que n'importe quel exploit peut mener à un hack complet. "
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ETERNAL03
Re: Bayonetta : les différences visuelles entre la version W
FaceTween Wrote:
mopral110 Wrote:
Eh oui au début les développeurs boudaient la PS3, puis on retourner leur veste 2 ans après, comme quoi rien n'est perdu pour la Wii U :)


Ouais mais sauf que même si la PS3 a été boudé au début elle restait la plus puissante des 3 consoles. Merci d'ailleurs à Kojima et Square-Enix d'avoir exploité son potentiel avec MGS 4 et aussi un FFXIII qui tenait clairement pas la comparaison sur 360 et qui ont ouvert la voie au reste.

La Wii U reste une Wii dans le paysage PS360.. rien de plus. Pas ça qui va m'empêcher d'en prendre une ceci dit :mrgreen:


Ah bon bizarre je me souviens absolument pas de ça. Par contre je me souviens de la querielle de bug qui est apparu sur la version PS3 de FF13. Bizarre bizarre la mémoire qui joue des tours a ce point .... Oh mais non c'est encore du fanboyisme ni plus ni moins.
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FaceTween
Re: Bayonetta : les différences visuelles entre la version W
mopral110 Wrote:
Eh oui au début les développeurs boudaient la PS3, puis on retourner leur veste 2 ans après, comme quoi rien n'est perdu pour la Wii U :)


Ouais mais sauf que même si la PS3 a été boudé au début elle restait la plus puissante des 3 consoles. Merci d'ailleurs à Kojima et Square-Enix d'avoir exploité son potentiel avec MGS 4 et aussi un FFXIII qui tenait clairement pas la comparaison sur 360 et qui ont ouvert la voie au reste.

La Wii U reste une Wii dans le paysage PS360.. rien de plus. Pas ça qui va m'empêcher d'en prendre une ceci dit :mrgreen:
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deeroy69
Re: PES 2015 : une résolution égale à la PS3 pour la Xbox On
azertyxpp Wrote:C'est marrant quant même à une époque pas si lointaine que ça, je me souviens que les joueurs MS disaient que s'était la PS3 qui était mal pensée pour être bien exploitée, aujourd'hui que la tendance s'inverse c'est les dev qui déconnent limite de la bouche des mêmes. Faut m'expliquer les Jean Jacques ?
:lol: :D

je vais t'expliquer que si il sort sur un pc de 10 ans avec double core cadencer a 2.3Ghz et une carte avec max Vram 1GB
sachant que le noyau de la console est le meme que la base de l'OS WIN 8 et bien il se foute de la gueule du monde
(perso j'ai pas vos "next old gen" )
fifa 15 a quoi de mieu que le 14? a part ces bug et le gardien de fifa98 qui marque du milieu de terrain svp les enfant troller pas sans connaitre l'histoire!
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azertyxpp
Re: PES 2015 : une résolution égale à la PS3 pour la Xbox On
C'est marrant quant même à une époque pas si lointaine que ça, je me souviens que les joueurs MS disaient que s'était la PS3 qui était mal pensée pour être bien exploitée, aujourd'hui que la tendance s'inverse c'est les dev qui déconnent limite de la bouche des mêmes. Faut m'expliquer les Jean Jacques ?
:lol: :D
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Kurapika-Shinji
Re: TEST - Hyrule Warriors : Zelda au pays des bourrins
Kainhunter Wrote:@Kurapika

Avant que tes yeux ne virent à nouveau au rouge, ton argumentaire est un peu erroné à mon sens.

Oui une console est exploité à 100% à sa sortie. Ce sont juste les optimisations des moteurs qui ne sont pas encore très développé. Tu crois sincèrement que les développeur font exprès en début de gen et se disent si on exploitait seulement la moitié de la RAM et du CPU.



dans ce cas, inutile de le préciser si c'est le cas a chaque jeu. C'est un argument qui n'a ici que pour vocation de rabaisser la wii U, alors que comme je l'ai dit avant, tous les warriors sur toutes les consoles ont toujours des soucis de ce genre
je serai agréablement surpris si ce n'était pas le cas avec samurai warriors 4 sur ps4...
quand on est passé a la ps3, je pensais en finir avec ces soucis dans les warriors, mais en vain...


ps : t'en fait pas, mes yeux ne virent pas au rouge :)
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Tom Vivares
Re: Metro Redux : deux comparaisons vidéo des versions PS4
Le problème de base est qu'on nous bassine avec le 60 FPS alors que franchement, c'est d'un inintérêt le plus complet.
Alors quand on fait un sujet à troll, faut pas être surpris d'y voir des trolls.

Je me souviens que trop en effet de l'epoque PS3/360 où on nous faisait royalement chier avec "roh gnagna, ma 360 elle est bien, toi, ta ps3 c'est nul, c'est dur à programmer, sony va couler, sony c'est nul".
Et aujourd'hui que manifestement il y a une différence en faveur de la PS4, il ne faudrait plus rien dire, surtout se taire, chut, en 2025 la One sera au même niveau que la PS4 et le monde sera recouvert de petite paquerettes de toutes les couleurs.

Franchement, j'ai toujours trouvé ça stupide à l'epoque, et aujourd'hui encore ces histoires du "c'est moi qui en a la plus grosse", mais il faut le dire, les Microsoftiens, vous avez tellement fait suer le monde à l'époque qu'aujourd'hui, vous êtes très mal venu de la ramener, vous subissez aujourd'hui ce que vous avez fait subir aux autres hier.
Mais le jour où on arrétera de nous bassiner avec ces absurdités du 60FPS et des comparaisons foireuses entre PC et consoles, ça fera du bien.
ça fera moins de clics, mais la qualité globale sera nettement améliorée.
Mais bon, je ne vois plus les eternelles news bidons sur le piratage, euh, le "hacking", ça améliore déja nettement la lisibilité et l'intérêt du site.
Plus d'articles non plus sur le groupe anarcho-terroriste: "Anonymous" dont on a aujourd'hui encore un de leur exploit consistant à donner le nom-prénom-visage d'un policier en l'accusant d'avoir tué le black aux US (alors qu'il est innocent le flic montré).
Donc bon, faut encore subir les 60FPS, 1080p et autres "mon PC est mieux que ta console", c'est supportable.
Mais faut pas être surpris des trolls et Microsoft-bashing qui n'est qu'un juste retour à l'envoyeur.
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OhDgum
Re: TEST - One Piece: Unlimited World Red - Luffy se lance d
Ayant joué à One Piece Unlimited Cruise 1 & 2 sur Wii, je met ce titre : One Piece Unlimited Word Red clairement en dessous des autres opus sortis il y a déjà bien longtemps.

Le titre a clairement été optimisé pour console portable, et on sent un copier/coller bâclé sur les consoles de salon (PS3/Wii U).
On sent du 20 IPS quand on tourne rapidement la caméra, ce qui est très gênant.
En ville, déplacement rapide pratique mais mal optimisé et surtout pas précis (X ou Triangle).
La GamePad qui n'est pas exploité, ni même pour donner de simple information secondaire comme la carte (qui aurait été un petit plus).
Bon, rentrons dans le bref du sujet.


Graphisme

C'est très beau pour de la 3DS, la PSVita, il aurait pu faire mieux, quand à la PS3 et Wii U... Ce n'est pas à la hauteur des graphismes que ces machines peuvent produire.
Le seul point positif c'est des environnement variés (10 thèmes avec la Ville + le Colisée).

Son

Aucune musique marquante, bande son de qualité moyen.
On aime la possibilité d'écouter à nouveau toute les musiques présent dans le jeu qui est à débloquer.

Gameplay

Certain aimeront, d'autre non.
Je trouve les déplacements assez lourd (on dirait qu'on revient 10 ans an arrière), heureusement qu'il n'y a pas de session de plate-forme comme les anciens opus sinon aurait remarqué la gestion catastrophique des sauts.
Gestion lourd de la caméra (locké ou non) avec une caméra bien trop proche du personnage ce qui peut rendre l'action confuse par moment.
Les combats sont dynamique mais trop répétitifs avec toujours la même panel de coup.
La difficulté est présente pour les plus acharné avec un mode difficile (présent uniquement après avoir fini l'histoire une fois...) mais aussi des quêtes de plus en plus dure.
_________________________________________________________________________________________

J'ai fini de parler du "générale" du jeux, entrons dans le vif du sujet, les plus et les moins comparé à ses anciens opus sorti sur Wii et 3DS.

Character Design
Rien à dire, personnage fidèlement reproduit, voix originaux japonais inclus, on sent la patte artistique d'Eiichiro Oda sur la modélisation fidèle des personnages et les couleurs.
Mais, on aurait aimé plus de dialogue dans le jeux.
Les fans seront ravis de retrouver leurs personnages préférés.

Nouveauté : Village a développé
Idée intéressante mais sans plus, le développement du village est loin d'être prenant et surtout non-obligatoire mais qui sera tout de même nécessaire si l'on souhaite terminer à 100%.
On note également que la 2ème partie de la ville est totalement useless, certe, il comporte des mini-jeux mais qui sont loin d'être jouissif.

Nouveauté : Nouvelle interface tactique

On notera l'arrivé de deux choses : mots d'actions et mots de technique.
Les mots d'actions, une fois équipés, permettent de rendre le personnage plus fort, plus résistant, plus rapide, ou d'autre bonus ce qui est clairement intéressant pour avoir des personnages unique et optimisé à nos goûts.
Les mots de technique, s'active au cours de l'action, et donne un bonus temporaire au groupe de combattant. L'idée aurait pu être intéressante mais elle est tellement mal exploité qu'elle en est devenu mauvaise. Personne ne pense a utiliser un bonus (faible et sans intérêt) lors d'un combat.

Nouveauté : le Colisée
Une version amélioré du mode arène qu'on avait dans les anciens (mais du coup, on a plus la possibilité du mode arènes à 2 sur une télé).
On perd le côté multijoueur pour avoir un solo de qualité.
Il remplace aussi le mode Battle Royal connu pour sa difficulté avec ses 50 niveaux.
C'est la plus grosse nouveauté du jeu et la plus intéressante.

l'Exploration
Dans cet opus, on peut dire adieu à l'exploration et la découverte d'une ile... Vu qu'on nous envoie dans des lieux déjà connus par tout les fans.
Bien que l'on possède plus d'ile (9 contre 4), avec les couloirs présent dans le jeu il est difficile de se perdre. Les iles sont tous aussi petit les uns que les autres et on en fait vite le tour...
Les zones a débloqué ? C'est quoi ? Car je ne vois aucune zone a débloqué ou de session de plate-forme contrairement aux anciens opus.
Parlons aussi de l'exploitation de moyen de transport unique dans les séries Unlimited, on se rappellera surtout du Mini-Merry et du sous-marin Requin qu'il était possible de construire dans UC2 afin d'explorer des zones inédits.
On retrouve ici aucun moyen de transport dirigeable, à part une bref cinématique de la transformation de Franky pour traverser le désert qui n'est même pas contrôlable, rien.
On peut aussi dire adieu à l'exploration du bateau Sunny Go qui était très plaisant et fidèlement reproduit dans le UC2. Un point qui m'a bien déçu.
Je rappel qu'on pouvait entrer dans le canon, la cuisine, le toit (salle d'entrainement de Zoro), le sous-sol avec les différentes machines, etc..
One Piece est un univers basé sur les combats, la découverte et l'exploration de ses univers. L'exploration qui est quasi-absente sur ce jeu.

La pêche, la capture d'insecte, collecte de matériaux
Un des gros points fort du jeux c'est transformé en partie de rigolade, fini les moments de détente à la pêche et la chasse aux insectes.
On retrouve bien le même système que les opus précédant mais avec une grosse régression.
On a une bourse illimité, un point fort mais aussi mauvais, cela rend plus accessible pour les joueurs lambdas mais on nous enlève une gartie gestion du jeu, une partie de notre cerveau. Seul la bourse aux objets clé (utilisable) est limité.
D'une part, il est impossible d'identifier l'insecte/poisson qu'on chasse, il faudra compter sur la chance et l'aléatoire. Il n'existe qu'un coin de pêche par map et quelque coin de farm d'insecte du coup on est très vite limité par la variation de zone. Ensuite, remarque flagrante, le même skin pour tout le monde selon le groupe, du coup on trouve les : Grenouilles, Papillons, Scarabées, Abeilles. Aucune distinction n'est possible, on trouvera des Escargophone sous forme de Grenouille, il faudra compter sur la chance pour le drop. Alors que dans les anciens opus on avait plusieurs coin de pêche qui donnait différent poissons, on distinguait les insectes, du coup on pouvait farmer et chercher celui qu'on voulait.
Notons maintenant le changement de la pêche et de la capture d'insecte, qu'il faut effectuer une succession de touche pour pouvoir capturer. C'est amusant au début mais ennuyant à la longue, on regrette le système de la WiiMote pour pêcher, et de la capture directe des insectes. (Dont certain rare qu'on devait approcher tout doucement, c'est fini maintenant on arrive en bourrin...).
C'est du travail bâclé de regrouper toute les espèces dans un seul et même sac, merci les développeurs.

Système, Aptitude et Technique de combat
Je vais faire simple : C'est normal s'il n'y a pas de Luffy en mode Gear Second ? Sanji en mode Diable Jambe ? Chopper en mode forme ultime ? Franky en mode Générale Samurai ? Ussop en mode Sogeking ?
Tandis que Zoro est le seul à profiter d'un mode super alors, que c'est un personnage qui ne possède mode de power up.
Le système du mode furie est toujours présent, mais néanmoins, il est moins performant que les autres.
Système de vie et de la barre d'endurance, du changement, il est possible de charger l'endurance en subissant des coups et en faisant des combo, c'est une des rares amélioration du jeu.
Mais, car il y a toujours un "mais", il n'est plus possible de courir, c'est une blague ? Non.
Le personnage court automatique après 5s entrain de marche, mais mon Dieu, comme c'est long, c'était mieux avant, quand on avait la possibilité de courir quand on le voulait, marcher, et surtout la marche lente bien dosé pour la capture d'insecte, chose de plus qui a disparu.
En tant que fan de One Piece, c'est inacceptable de retirer autant de contenu du jeu d'origine.
Venons aux compétences, dans UC2 il nous était possible de changer n'importe quel coup, attaque spéciale, et aptitudes spéciales. Dans UWR, Zéro est le mot, on a toujours les mêmes combo, les mêmes attaque spéciaux limités, du coup on se bat toujours de la même façon, sans aucun changement aux gameplay.
Pour finir, les hordes d'ennemies, bien moins nombreux que dans les UC, on a aux maximum... 10 ennemies affiché (situation rare), le plus souvent étant à peine 4-5 ennemies.
Au final, en gagne en mot d’aptitude (cf Gameplay) qui sont là pour décorer et on perds en personnalisation réel du personnage, un mauvais choix de la part des développeurs.

Conclusion
Namco Bandai nous offre un jeu limité et fade, quand on connait la série Unlimited des One Piece, on sait qu'ils sont capables de beaucoup mieux.
La tendance veut qu'on développe les jeux assez vite, et au final, on nous donne un jeu bâclé, non terminé, techniquement dépassé, mal optimisé sur les consoles de salon, sans la magie de l'univers One Piece.
Les développeurs nous ont enlevé tout ce qui faisait le charme de la série Unlimited, c'est le déclin d'une série qui aurait pu aller plus loin.
Le jeu en lui même n'est pas mauvais, mais comparé aux anciens, il est très mauvais.
Il pourra plaire aux fans de la série s'ils n'ont pas goutés aux anciens opus et qu'ils ne sont pas très exigeants.
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